Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
Moderators: ArcherBarry, Fuzzwood
-
- Berichten: 3
Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
Hallo leden,
Ik heb voor natuurkunde een opdracht gekregen om iets te modelleren m.b.v COACH 6. ik heb voor een luchtkussenbaan gekozen, maar nu ben ik een paar knelpunten tegengekomen.
SCHETS:
Voorstel dat aan weerszijden van de luchtkussenbaan een veer zit en deze twee veren schieten allebei een auto af. Deze auto versnellen en botsen tegen elkaar aan. Nu wil ik graag dit modelleren hoe de auto's zich versnellen en wanneer ze botsen. Als er nog tijd over is zou ik graag nog de kreukelzone modelleren, maar dat komt later.
Nu de problemen:
(i) welke componenten zorgen voor de beweging van een auto op een luchtkussenbaan? ik dacht zelf aan massa(auto), veeruitrekking, zweefkracht??, luchtwrijvingskracht, wat nog meer?
(ii) hoe moet ik een horizontale beweging modelleren (vx=horizontale snelheid)? NB het is geen horizontale worp.
(iii) speelt Fz(zwaartekracht) nog een rol?
alvast bedankt. comments zijn welkom, nieuwe ideeen voor mijn praktische opdracht zijn ook welkom
Ik heb voor natuurkunde een opdracht gekregen om iets te modelleren m.b.v COACH 6. ik heb voor een luchtkussenbaan gekozen, maar nu ben ik een paar knelpunten tegengekomen.
SCHETS:
Voorstel dat aan weerszijden van de luchtkussenbaan een veer zit en deze twee veren schieten allebei een auto af. Deze auto versnellen en botsen tegen elkaar aan. Nu wil ik graag dit modelleren hoe de auto's zich versnellen en wanneer ze botsen. Als er nog tijd over is zou ik graag nog de kreukelzone modelleren, maar dat komt later.
Nu de problemen:
(i) welke componenten zorgen voor de beweging van een auto op een luchtkussenbaan? ik dacht zelf aan massa(auto), veeruitrekking, zweefkracht??, luchtwrijvingskracht, wat nog meer?
(ii) hoe moet ik een horizontale beweging modelleren (vx=horizontale snelheid)? NB het is geen horizontale worp.
(iii) speelt Fz(zwaartekracht) nog een rol?
alvast bedankt. comments zijn welkom, nieuwe ideeen voor mijn praktische opdracht zijn ook welkom
- Moderator
- Berichten: 51.295
Re: Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
als je de vraag stelt als "welke factoren zijn van invloed op ......//.. " dan is ze redelijk correct. De bedoeling van de luchtkussenbaan is dat wrijvingskracht tussen glijder en baan verwaarloosd kan worden. Alles speelt zich af in een horizontale lijn, verticale krachten kunnen dus verder buiten beschouwing worden gelaten.(i) welke componenten zorgen voor de beweging van een auto op een luchtkussenbaan? ik dacht zelf aan massa(auto), veeruitrekking, zweefkracht??, luchtwrijvingskracht, wat nog meer?
met de gewone lineaire bewegingsvergelijkingen die je al in de onderbouw leerde.(ii) hoe moet ik een horizontale beweging modelleren (vx=horizontale snelheid)? NB het is geen horizontale worp.
als je baan netjes horizontaal staat niet.(iii) speelt Fz(zwaartekracht) nog een rol?
ALS WIJ JE GEHOLPEN HEBBEN...
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270
-
- Berichten: 3
Re: Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
Bedankt voor je antwoord. Dus de verticale krachten spelen geen rol(Fz speelt geen rol?)Jan van de Velde schreef:als je de vraag stelt als "welke factoren zijn van invloed op ......//.. " dan is ze redelijk correct. De bedoeling van de luchtkussenbaan is dat wrijvingskracht tussen glijder en baan verwaarloosd kan worden. Alles speelt zich af in een horizontale lijn, verticale krachten kunnen dus verder buiten beschouwing worden gelaten.
met de gewone lineaire bewegingsvergelijkingen die je al in de onderbouw leerde.
als je baan netjes horizontaal staat niet.
De veerkracht zorgt als het goed is voor de horizontale beweging op een luchtkussenbaan.
Alleen kunt u mij helpen, want ik weet niet welke krachten WEL een rol spelen in zo'n model, model in COACH 6.
- Moderator
- Berichten: 51.295
Re: Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
Dit is simpeler dan je meent te denken.
Denktrant:
Krachten (behalve wanneer tegenwerkende krachten met elkaar in evenwicht zijn) zorgen voor een versnelling.
OK, op welke momenten in je beweging versnelt je autootje, en welke krachten zorgen daarvoor?
Denktrant:
Krachten (behalve wanneer tegenwerkende krachten met elkaar in evenwicht zijn) zorgen voor een versnelling.
OK, op welke momenten in je beweging versnelt je autootje, en welke krachten zorgen daarvoor?
ALS WIJ JE GEHOLPEN HEBBEN...
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270
-
- Berichten: 3
Re: Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
Sorry, mijn teamgenoot en ik gebruiken nu een luchtkussenbaan en aan weerszijden hebben we een veertje gevestigd waaraan in het midden van de luchtkussenbaan een sleetje zit die tussen de twee veren horizontaal links en rechts zal bewegen. Zie link voor plaatje.Jan van de Velde schreef:Dit is simpeler dan je meent te denken.
Denktrant:
Krachten (behalve wanneer tegenwerkende krachten met elkaar in evenwicht zijn) zorgen voor een versnelling.
OK, op welke momenten in je beweging versnelt je autootje, en welke krachten zorgen daarvoor?
Klopt het volgende?
Veer: F = -C*u
dit is zonder Fwrijving,
maar ik zou graag Fwrijving is mijn model willen nemen. Heeft u misshien verder nog tips en bronnen(engels is ook goed) zodat ik verder kan komen?
- Moderator
- Berichten: 51.295
Re: Luchtkussenbaan modelleren mbv coach 6
slimmer is om gewoon onze vragen te volgen, dan kom je vanzelf bij de antwoorden op jouw vragen.
Je hebt dus een veerkracht die het autootje een versnelling en daarmee een bepaalde snelheid geeft. Je gebruikt die luchtkussenbaan nou juist om de wrijvingskracht verwaarloosbaar te maken, dus als eenmaal de veer ontspannen is heeft het autootje een snelheid en behoudt die.
De twee autootjes vliegen op elkaar af en botsen. Dat wilde je eerst modelleren. Doe dat dan ook, tot hier. Als je modellen netjes schrijft kun je er naderhand nog heel simpel en overzichtelijk toevoegingen in aanbrengen.
De fout van veel modelschrijvers is dat ze een heel ingewikkeld model zitten te schrijven, dat dan vervolgens een fout bevat zodat het model totaal onverwachts werkt, met vervolgens grote hoofdbrekens omdat in de uitgebreidheid van het model niet of nauwelijks meer is na te gaan wáar het fout gaat en waarom.
Bouw dus eerst eens het model van een autootje dat wordt afgeschoten een veer, zonder wrijving of andere poespas.
Als dat werkt, laat dan dat autootje eens op zekere afstand tegen een paal botsen........
Als dat óók werkt, breidt dan je model uit met een tweede autootje dat in tegengestelde richting afgeschoten wordt
Als dat ook werkt, breidt dan je model uit met een botsing tussen de twee autootjes
Als dat ook werkt, breidt dan .......
etc.
Dus, in nette en overzichtelijke Coachtaal, een autootje dat je afschiet met een veer. Misschein al moeilijk zat om te beginnen.
Je hebt dus een veerkracht die het autootje een versnelling en daarmee een bepaalde snelheid geeft. Je gebruikt die luchtkussenbaan nou juist om de wrijvingskracht verwaarloosbaar te maken, dus als eenmaal de veer ontspannen is heeft het autootje een snelheid en behoudt die.
De twee autootjes vliegen op elkaar af en botsen. Dat wilde je eerst modelleren. Doe dat dan ook, tot hier. Als je modellen netjes schrijft kun je er naderhand nog heel simpel en overzichtelijk toevoegingen in aanbrengen.
De fout van veel modelschrijvers is dat ze een heel ingewikkeld model zitten te schrijven, dat dan vervolgens een fout bevat zodat het model totaal onverwachts werkt, met vervolgens grote hoofdbrekens omdat in de uitgebreidheid van het model niet of nauwelijks meer is na te gaan wáar het fout gaat en waarom.
Bouw dus eerst eens het model van een autootje dat wordt afgeschoten een veer, zonder wrijving of andere poespas.
Als dat werkt, laat dan dat autootje eens op zekere afstand tegen een paal botsen........
Als dat óók werkt, breidt dan je model uit met een tweede autootje dat in tegengestelde richting afgeschoten wordt
Als dat ook werkt, breidt dan je model uit met een botsing tussen de twee autootjes
Als dat ook werkt, breidt dan .......
etc.
Dus, in nette en overzichtelijke Coachtaal, een autootje dat je afschiet met een veer. Misschein al moeilijk zat om te beginnen.
ALS WIJ JE GEHOLPEN HEBBEN...
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270
help ons dan eiwitten vouwen, en help mee ziekten als kanker en zo te bestrijden in de vrije tijd van je chip...
http://www.wetenscha...showtopic=59270