Hiervoor moet ik in mijn 3d-wereld dus twee camera's toevoegen, en de beelden van die twee camera's op het scherm projecteren.
Voor zover ik kan zien zijn er drie vrijheidsgraden:
- De afstand tussen de camera's;
- Het punt waar de camera's beide naar kijken (snijpunt van de kijklijnen. Dit kan ook in het oneindige liggen (de camera's kijken dan evenwijdig));
- De afstand tussen de projecties op het scherm.
Allereerst de vraag: moeten de camera's naar hetzelfde punt kijken (zoals in de schets) of moeten ze in de dezelfde richting kijken (in het oneindige, zeg maar)? Naast het snijpunt van de kijklijnen is er nog de afstand tussen de camera's die ik kan variëren, en de afstand tussen de projecties van die camera's.
Is er een theorie die vertelt hoe die parameters moeten zijn, of is het een kwestie van uitproberen?