Een tijd geleden las ik dat het zogeheten MMORPG een ware verslaving begint te worden,
Ik citeer:
Doordat er wetenschappelijk nog zo weinig bekend is, zijn er nog geen richtlijnen voor het ontwerpen van spellen. Spelontwikkelaars hebben dus vrij spel in het ontwerpen van een game. Bij de makers van diverse computerspellen is bekend, dat zij de mate van verslaving doelbewust meewegen in hun commerciële strategie: hoe meer mensen spelen, hoe meer zij verdienen.
Nu vroeg ik mijzelf af, hoe is het mogelijk dat iets wat men niet gebruikt toch verslaafd raakt. Hier zijn vele voorbeelden van maar hoe kan het zijn dat de mensheid hier aan verslaafd raakt. En dit alles een soort van obsessie wordt.
Wat ik mij vooral afvraag is, welk genot haalt men uit het ''levelen'' van een zelf gecreerd ''character''
Veranderd door Robertdw, 22 april 2010 - 12:41