Er is code waar je waarschijnlijk van hebt gehoord, zoals HTML. Andere code is krachtig (zoals Monte Carlo-simulaties, die wordt gebruikt om waarschijnlijkheden te modelleren) maar totaal vreemd voor de 'gewone mens'. Sommige bevatten dodelijke fouten, zoals de fout in de Boeing 737 Max. En sommige zijn gewoonweg griezelig, zoals de trackingpixel.
Het is in het begin niet altijd duidelijk wanneer bepaalde code baanbrekend wordt. Vaak begint het als een raar experiment, een proefballon. In 1961 leek Spacewar!, het eerste populaire videospel, misschien een vrij frivole manier om een van de eerste computers in kastformaat te gebruiken. Maar het pionierde veel van de concepten die computers hielpen mainstream te worden: gegevens weergeven als pictogrammen, waardoor gebruikers die pictogrammen kunnen manipuleren met handheld-controllers.
Lees verder op Slate: https://slate.com/technology/2019/10/co ... story.html